|
Diğer diller / ülke
türkçe site
![]() | ||
| ||
Tavlada Uzmanlaşmak (11)2007-04-28
Bill Robertie
Tavla temelde bir yarış oyunudur ve bir yarışta geride kalmak iyi bir fikir değildir. Bundan kaçınırız. Temkinli, yapıcı oyunlar çoğu zaman iyidir. Az sayıda dolaylı açık veren yapıcı oyunlarsa, o kadar da kötü değildir. Aslında, daha iyi bir oyun kurmak için yapılması gereken hamlelerdir bunlar.
Bazense ilerleme kaydetmek için yapabilecekleriniz içerisinde temkinli oyun diye, hatta az çok temkinli oyun diye birşey yoktur. Ya tüm güvenilir hamleler bir şekilde kurduğunuz oyunu bozuyorsa? Bu durumda dolaysız açık veren hamleleri düşünmeye başlarsınız. Eğer rakibiniz size kırarsa bu hamlelerin götürü çok olur. Ama eğer rakibiniz kırmayı beceremezse (ki bu onu deli edecektir), durumunuz iyiye gider. Gelin birlikte bilerek doğrudan açık vermenin kıstaslarına bakalım. Son birkaç makalede ileri kapılardan bahsettiğimiz için ilk olarak ileri kapı içeren bir duruma bakacağız. 1. Pozisyonu düşünün.
1. Pozisyon: Siyah 6-2 oynuyor. Siyah 111-133'le 22 pip önde. Zaten katlama zarını kullanmış olduğu için amacı Beyaz'ın 5. gözdeki ileri kapısına rağmen, pullarını kendi alanına toplamaya çalışıyor. Kazanması beklenen taraf Siyah, ama bu banko değil; aslına bakarsanız yüzde 60'lık bir ihtimalle kazanacaktır. Ancak, atmış olduğu 6-2 mümkün olabilecek en kötü zarlardan biri. Tek güvenli hamle var: 8/2 8/6, yani 8. gözü boşaltması gerekiyor. Bu hamlenin tek güçlü yanı hiç açık bırakmıyor olması. Olumsuz tarafı ise açıkca ortada. 8. gözü boşaltarak daha sonra, 11 ve 13'ü içeri sokmak için kullanacağı bir durağı yok etmiş olacak. Aslında, düşünülmesi gereken bir oyun daha var. 13/7 4/2. Siyah bu hamleyle 6 kapısında, Beyaz'ın 2'yle kırabileceği bir açık verecektir. Eğer Beyaz bunu kıramazsa Siyah'ın durumu çok daha iyi bir hale gelecek şüphesiz. 8. gözü daha sonra durak olarak kullanmak için elinde tutmuştur ve bir sonraki el için 6-5 4-3 gibi zarlarla 6 kapısını alabilecek ve bu arada daha gerideki taşlarını da temizlemiş olacaktır. 13/7 4/2 bizim 'duru' oyun dediğimiz hamledir. Duru oyun pulları ait oldukları yere koymak ve kırılmayacaklarını varsaymaktır. Altı kapısına yatmak elbette duru oyundur zira, eğer Beyaz ikili atmazsa Siyah gelecekte çok daha sağlam bir yerde olacaktır. Duru oyun doğru oyun mudur? Bu değişir. Temelde, doğrudan açık vereceğiniz bir duru oyuna karar verirken avantajlarla (daha sonra rahatlayacaksınız) dezavantajları (kırıldığınızda kaybedecekleriniz) dengelemelisiniz. Bu çoğu zaman zor bir seçim olacaktır. İşte dikkat etmeniz geren bazı hususlar: Bilerek açık vermeye karşı fikirler: - Eğer rakibinizin tahtanın diğer tarafında durumu kuvvetliyse (tüm kapılar kapalı, uzun bir kapı dizisi var gibi), açık vermek istemezsiniz. - Eğer konumunuz iyiyse ve gelecek zarları savuşturacak durumdaysanız (en azından kısa bir gelecekte), açık vermek istemezsiniz. - Eğer rakibinizin zamanı kalmadıysa ve sizden önce önemli bir kapısını açması gerekecekse muhtemelen beklemek ve temkinli oynamak istersiniz. Bilerek açık vermeniz gereken durumlar: - Eğer rakibinizin durumu zayıfsa (kendi evinde açıkları ve boş gözleri varsa) açık vermenin pek de bir zararı olmaz. - Eğer o gözün alınması oyunu kazanmak için çok önemliyse, açık vermek istersiniz. - Eğer rakibiniz kırdıktan sonra zor duruma düşecekse açık vermeyi gerçekten istersiniz. Şimdi bu kuralları 1. Pozisyona uygulayıp bize neler söylediklerine bakalım. Rakibimin evi ne kadar güçlü? Çok güçlü. Bu açık vermemenizi söyleyen oldukça kuvvetli bir argüman. Beyaz bir seri tamamlamak üzere ki bunun anlamı kırılmanız durumunda oyunu kaybedeceğinizdir. En azından banko favori olacaktır. Bundan sonraki hamlelerim kolay mı? Bu durum karışık. Eğer 8. Gözü temizlerseniz orta alanda bir yedeğiniz daha var, yani en azından bir el daha idare eder sizi. Evinizdeki bazı pulları kaydırarak da zaman kazanabilirsiniz, yani bir iki hamle daha yapabilirsiniz. Toplayacak olursak, önemli bir alandan yırtılmadan önce iki-üç el oynayabilirsiniz. Rakibim benden önce kendi kapılarını açmak zorunda kalacak mı (20. gözü ya d aorta kapıyı)? Hayır. 6 kapısı (7. Göz) oyunu kazanmak için ne kadar önemli? Yardımı olur. Aslında 7. gözü kapatınca 8. gözü de koruyor olacaksınız ki bu iki kapı birlikte size çok yardımcı olacaktır. Beni kırdıktan sonra rakibin hassas bir konumda mı olacak? Biraz. Ortalarda gezinen birkaç açığı olacak. Bu sayede yeniden oyuna girip saldırabilirsiniz, ama kırıldıktan sonra çok harika bir konumda olmayacağınız da kesin. Burada en önemli nokta Beyaz'ın evinin kuvvetli olması. Sizi kırması kazanmasını neredeyse garantileyecek. Eğer tüm diğer argümanlar açık vermeyi destekleseydi açık vermek doğru olabilirdi. Oysa bu durumda her kafadan bir ses çıktığını görüyoruz. Yani 8/6 8/2 oynayarak bekleyeceğiz. Açık vermek iyi bir fikir değil. The biggest consideration here is the strength of White's home board. Hitting is probably a winner for him. If all the other arguments came out in favor of slotting, then slotting might be correct, but here they're collectively ambiguous. So play safe with 8/6 8/2 and wait. Leaving a shot is a blunder. Açık vermenin ne zaman doğru olduğunu görmek için Pozisyon 2'ye bakalım.
2. Posizyon. Siyah 6-2 oynuyor. Bu durumda Beyaz'ın evi hiç de etkileyici değil. Siyah'ın kırılmaktan korkması için bir sebep yok. Yani 13/7 4/2 en iyi oyun. Beyaz elinden gelirse kıracaktır. Ama kırsa bile sonuç olarak kazanmaktan çok uzak bir durumda. Çevrimiçi TavlaAşağıdaki poker odalarını inceleyin ve sizin için en uygun olanı görün.
Özel Promosyon
En İyi Bonus
| ||